【初心者向け】ウパーでもわかる三値講座
こんばんは。題名の通り、ポケモン対戦に大きく影響を与える三値について解説します。
ウパーでも納得してナットレイになるレベルのわかりやすさなのでこれを機に理解しましょう。
①そもそも三値とは
三値とは種族値、努力値、個体値の三つの値のことです。
②種族値とは
ポケモン毎に割り振られたステータスのこと。ミュウツーが強くてコイキングが弱いのはこのステータスが関係しています。
ポケモンの固有のステータスなので個体によって変動しない不動の値です
③努力値とは
ポケモンには努力値というステータスがあります。この値はゲーム上では確認できませんが、確かに蓄積しています。野生のポケモンを倒せば経験値が貰えるというのはご存知であると思いますが、実はこの時努力値も獲得しています。
この努力値は倒したポケモンによって貰えるステータスが異なり、ゴローンを倒せば防御にトサキントを倒せば攻撃が貯まります。
マックスアップやキトサンなどのアイテムはこの努力値を与えるアイテムなんです。
この値は上限があり、最大で510まで貯めることが出来ます。また一つの能力に252-255まで貯めることができます。
④個体値
ポケモンは個体毎に能力にバラつきがあります。例えば草むらでビッパを二匹捕まえてみてもらえばステータスが全く異なるのが分かると思います。
ポケモン廃人が厳選作業をするのはこの個体値の高いポケモンを欲しているからです。
初代、金銀は0-15の16段階。それ以降は0-31の32段階となっています。
サンプルパーティ④
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
カイオーガ | しおふき | だくりゅう | かみなり | ふぶき | こだわりメガネ |
トゲキッス | エアスラッシュ | しんそく | このゆびとまれ | でんじは | オボンのみ |
パルキア | あくうせつだん | ハイドロポンプ | かみなり | まもる | ババンのみ |
バンギラス | いわなだれ | かみくだく | けたぐり | まもる | ヨプのみ |
・パーティ説明
WCS2010西日本ラスチャレ準優勝のキッスオーガという組み合わせ
トゲキッスのこの指止まれで技を引き寄せながら、こだわりメガネを持ったカイオーガのしおふきを通す。わかりやすく強い動きである。
この世代の「この指止まれ」は最新作と異なり、「ねこだまし」よりも早く動くということには気をつけよう
このパーティの弱点は相手のスカーフドーブルがどうしようもない点であり、スカーフドーブル相手にはカイオーガがスカーフ持ちだとハッタリをかますようにしましょう。
※ 初手でグラードンに天候を取られて日照り状態になっても、トゲキッスを交代してバンギラスを出し、砂嵐状態にすることで簡単に倒すことができます。この動きはキッスオーガをはじめとするカイオーガパーティにおいて必須の知識なのでグラードンを出した側もカイオーガを使う側も想定して動きましょう
サンプルパーティ③
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
スイクン | ぜったいれいど | ミラーコート | しんそく | まもる | たべのこし |
ドーブル | ダークホール | みちづれ | ねこだまし | まもる | きあいのタスキ |
カイオーガ | しおふき | なみのり | かみなり | れいとうビーム | こだわりスカーフ |
ディアルガ | りゅうせいぐん | オーバーヒート | ふぶき | まもる | しろいハーブ |
・パーティ説明
WCS2010日本一となったパーティ。当時は配信開始してまだ数日だった零度スイクンを組み込んだパーティである。
ドーブルがサポートしながらスイクンの絶対零度を連打し、疲弊した相手をスカーフカイオーガやハーブディアルガで一掃する。
一見は零度頼みの運要素を押し付けたパーティのように見えるが、ドーブルのみちづれやスイクンのミラーコートなどを巧みに使うことでプランを通しやすくなっている。
黒い方法ではあるが、4世代でのフレンド対戦環境で配布スイクンを用意するハードルが下がったので当然対策しなければならない。
配布スイクンの性格は「のんき」で固定されているため、素早さに特化しても「137」が限界(最速ドーブルより2低い)
サンプルパーティ②
・パーティ説明
WCS2010広島予選優勝パーティ。通称ノオツー。ユキノオーで天候を取り、通りの良いふぶきを連打するというわかりやすい構築となっている。
@ラムのみ
臆病 C252 D6 S252
ふぶき/だいもんじ/10万ボルト/守る
冷静 H252 C252 D6
ふぶき/草結び/氷の礫/守る
素早さ:個体値0〜1最遅個体
臆病 H92 B4 C152 D4 S252
ふぶき/亜空切断/雷/大地の力
配分意図
・攻撃特化グラードンのA+2地震耐え
・亜空切断でラティオスを確定1発
・雷でHP特化カイオーガを確定2発
・大地の力で控えめカイオーガのしおふき確定耐えメタグロス(185-134)を最低乱数を2連続で引かない限り2発
この調整は「調整パルキア」と呼ばれるものでこのルールだと最もメジャーな耐久振りパルキアの型となっている。
@※イバンのみ
意地っ張り H76 A48 B132 D252
コメットパンチ/アームハンマー/バレットパンチ/だいばくはつ
素早さ:個体値17 実数値83 最遅90族-2
※イバンのみ→持たせると、HPが1/4以下になった時に次に出すわざを先制で使用できる。
原案の配分の意図が不明なので何とも言えないがH252 A68 D188と配分すれば、ひかえめカイオーガのしおふきを確定耐え出来るため、こちらの配分にするのも良いだろう。
サンプルパーティ①
・パーティ説明
WCS2010千葉予選優勝パーティ。スカーフドーブルで荒らしながらパルキアやギラティナで殴りつつ、龍舞バンギラスで詰める。
苦手なトリックルーム対策としてドーブルに封印+トリックルームを仕込んでいる。
・パーティ詳細
H:HP A:こうげき B:ぼうぎょ C:とくこう D:とくぼう S:すばやさ
@カゴのみ
臆病 H6 C252 S252
亜空切断/雷/大地の力/身代わり
陽気 H4 A252 S252
@いのちのたま
陽気 H252 A92 S164
いわなだれ/けたぐり/龍舞/守る
素早さ:S+1→最速パルキア抜き調整
@ラムのみ
陽気 H4 A252 S252
逆鱗/シャドーダイブ/凍える風/守る
・戦い方
スカーフドーブルの「ダークホール」を通しながらパルキアの身代わり、バンギラスの龍舞を決めていく。
原案のドーブルはASに最大配分であるが、H84 A4 B4 D164 S252と少し耐久に回す事で物理方面は※無振りレックウザの珠「しんそく」を、特殊方面はひかえめミュウツーのダブルダメ珠「ふぶき」や無振りひかえめディアルガの「りゅうのはどう」などを耐えるようになる。
現代GSではスカーフムクホークがいるため少し動きにくいスカーフドーブルであるが、やはり突然現れると怖いのは変わらない対策必須の構築である。
※無振り→そのステータスに努力値を一切配分しないこと。性格補正なし個体値31の場合、種族値+20した値となる
※珠→いのちのたま